http://forumstatic.ru/styles/000f/f8/5b/style.1328577635.css
http://forumstatic.ru/styles/000f/de/93/style.1341970556.css

кислород

Объявление

Кислород — кросс-форум текстовых ролевых игр, эпизодов любой тематики. Это наша creative lab, вселенная идей и вдохновения в одном лице. На форуме идут игры в разных сеттингах, за свой эпизод отвечает свой мастер. ГМ-ом может стать любой, кто хочет, может и нашел игроков.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » кислород » Полцарства за матчасть! » Мачи!


Мачи!

Сообщений 1 страница 20 из 69

1

Сюжет? В фрпг каждый ведёт исходя из сценария... но отигрывается игроками.
В частности интересует боевая часть модулей. Так ли он важен? Я не могу без традиционных боёвок, если в течении пары игровых дней никто не бил морду игроку или не был бит игроком - что то не так...

Какие они вообще, сеты без боевых действий?

2

Форвин
Да самые разные!
Интрига - это по сути то же боевое действие, только война ведется не кулаками, а более тонкими методами.

3

Форвин написал(а):

В частности интересует боевая часть модулей. Так ли он важен? Я не могу без традиционных боёвок, если в течении пары игровых дней никто не бил морду игроку или не был бит игроком - что то не так...

Про морду согласен))
Про сценарий боевых действий...
Я так понял, речь идет о заранее договоренном бое. Когда нет дайсов, и дело у нас только в красоте отыгрыша. Сразу скажу - мне такое дело скучно. Оно больше похоже на поглаживание ЧСВ - вот какой я красивый, смотрите, как ему ввалил.

Зато если игра проходит с какой-то системой дайсов, когда ты в любой момент можешь умереть своего перса, какой бы он красивый ни был в твоей голове - это азартно, это живо, это элемент соревнования, который делает многие моменты напряженнее и острее.

Если же в боевом модуле все зависит только от мастерской воли, здесь немного сложнее. Кубик все ж, даже если ты не видишь его результата, но делает драку как-то менее персонифицированной. И позволяет ГМ избегать обвинений в том, что он сам поглаживает свое ЧСВ, возвышает ЧСД и улучшает ЧСС путем гнобления игрока))
Потому как гнобить себя на этой почве, сам понимаешь, никто не позволит.

4

Форвин написал(а):

Какие они вообще, сеты без боевых действий?

Хз, я вот играю там, где о боях представление чисто условное если и есть (народ договорился о результате заранее, и то драки избегают как могут), и хочу сказать, что боевка для кайфовой игры далеко не главное.
Имхо, стиль напарника, его юмор, совместное продвижение по сюжету даже без участия мастера могут доставлять так же, как и игра по дайсам, когда словно по краю ходишь все время.

5

Война написал(а):

Имхо, стиль напарника, его юмор, совместное продвижение по сюжету даже без участия мастера могут доставлять так же, как и игра по дайсам, когда словно по краю ходишь все время.

Тот или те, с кем играешь, как и их вовлеченность, личность, умение вжиться в роль - это вообще фактор краеугольный для игры. С дайсами или без дайсов. Даже если драк полно, это еще не свидетельствует о качестве. Мы с тобой как-то видели такую игру, где всех реплик - "мочи его! мочи! сейчас я ему хилов! А, меня подрезали".

6

Мир написал(а):

Зато если игра проходит с какой-то системой дайсов, когда ты в любой момент можешь умереть своего перса, какой бы он красивый ни был в твоей голове - это азартно, это живо, это элемент соревнования, который делает многие моменты напряженнее и острее.

Вот и видно, чем отличается мужская психология от женской. Я вот всегда в текстах билась литературным способом - то есть, красиво все пишешь, а потом ужа смотришь, кому по сюжету интереснее выиграть, кому - проиграть. Или заранее договаривались.
Мне, если честно, с дайсами не все понятно. Если один персонаж опытный воин, а второй только-только научился меч держать, как тут дайсы помогут? Понятно ведь, что более сильный и опытный по логике вещей должен победить. А дайсы уравновешивают шансы. Или их только с случае с равными противниками применяют?

Война написал(а):

Имхо, стиль напарника, его юмор, совместное продвижение по сюжету даже без участия мастера могут доставлять так же, как и игра по дайсам, когда словно по краю ходишь все время.

Во, ППКС. У меня точно так же. Главное - атмосфера, и чтобы интересно было. А еще - когда не знаешь, куда сюжет движется, и каждый их игроков для другого - как перст судьбы, что ли.

Отредактировано Чертяка Языкастая (08.11.2011 21:17:55)

7

Ну мое мнение вроде Вы знаете, но почему бы и не повторитсо?))
Если манча много, то его следует разбавлять порно. Если и оно надоело - включаем стеб.
Также дедушка Айфар крайне не любит систему дайсов, и вместо нее предпочитает "иерархическую систему": игрок всегда сильнее бота, боевой игрок сильнее небоевого, игрок, стоящий на иерархической ступени выше, сильнее того, что ниже, и профессиональный ликвидатор сильнее всех прочих.
Типичный пример на играх про мафию: бот < небоевой перс, в основном женский или яойный, часто исполняет роль консильери (адвокаты, врачи и прочие) < боевой перс, собсно мафиознец < капорегимо, командир других по игре < собственно босс, который обязательно мегакрут < глава чистильщиков.
Система, конечно, не идеальна, и для двух последних ступеней обязательно нужны вменяемые, активные и опытные игроки (а расхватывают их зачастую не самые адекватные манчюки, успевшие первыми). Но она позволяет сосредоточится на отыгрыше, а не о том, что твоего перса возможно прихлопнут. Потому что возможность потерять перса заставляет играть осторожно, что для любителей боевых персов большое "не ня". И как резалт:

Хз, я вот играю там, где о боях представление чисто условное если и есть (народ договорился о результате заранее, и то драки избегают как могут), и хочу сказать, что боевка для кайфовой игры далеко не главное.

Еще есть вариант перехвата инициативы и правильно подбора поля боя, к сожалению, подходящий только для войны с неадминскими ботами, потому что другой игрок обязательно напишет, что его перс раскусил хитрый план врага. То есть, "стрельба с пушки по воробьям" и создание ситуации, когда перс просто не может проиграть. Очень любим ассасинами всех мастей: "я ударил в спину - как он мог защититься?!"

Более усложненный вариант (а сложные варианты дедушка Айфар на форумках не любит) - система навыков, у кого навык выше, тот и круче. В большинстве компьютерных игр используется система: "навык + дайсы", зачастую превращающуюся в "навык+дайсы+ништяки". Минус этой системы в том, что ее тяжело самому проработать и гораздо проще скопировать. А уже проработанная группой разработчиков система, как правило, большая и сложная, рассчитанная на то, что полностью контролировать все возможные броски будет комп, на худой конец - мастер-задрот. Для настолок - еще так-сяк, а вот для форумок...
В качестве примера можно привести Земли, где система несложная, но из-за сильной зависимости от дайсов, часть игроков "второй волны" - Форвин, Релий, Ретсу, Дегиль, а сейчас еще и Дара - имело, по-сути, один навык, но прокачанный до убойности. Пример "первой волны" с их "+2, +1", да и даже "+2, +3" Тигра со Стрейчем, стоял перед глазами. Впрочем, даже у Ретсу с его +5 не было гарантии, что он с одного удара уложит слабого бота.
То есть для сложной системы такого типа главная проблема - сохранить баланс между дайсами и навыками. Решается с помощью введения уровней. Но как прокачать уровень на форумках, которые стабильно дохнут раз в полгода?

Отредактировано Айфар (08.11.2011 22:37:28)

8

Кубик даёт шанс слабому победить сильного... одному одолеть двоих... увернуться от удара в спину... и много чего ещё...
Один мой перс даже умирал... я не представляю даже себе как можно договариваться о смерти... старик, я тебя убью, мне надо... а в ответ - мне самому надо! Фигня это а не драка.
И ещё... драку надо знать. И не по фильмам. Пока я читал только одну натуральную драку, с кубиком разумеется, в Землях - драка Змея и Гавриила у Кабака.

9

Бай-ху Тигр
Драка "по системе" ненатуральна сама по себе, потому что опытный игрок (читаем "манчкин") находит нужные дыры в механике и вовсю их использует. То есть, вполне может возникнуть ситуация с пресловутыми "конными арбалетчиками" или "по фламбергу в каждой руке" (лично видел, хоть и не на форумках, а у Миротворцева).
Что значит, перс не умеет? Он мутант (киборг, паладин могущественного божества, в броне Анклава и т.д.).
Да что там, в первом Невервинтере броня отвечает не за снижение урона, а за уворот, что изрядно "доставляет". В других играх тоже вроде такая система, но насчет Невера уверен точно. В Фаллаут, кажется, броня и за уворот отвечает и за защиту. В общем, если логов типа Неверского нет, то не взломаешь - не узнаешь, что с чем едят.

Отредактировано Айфар (08.11.2011 22:15:20)

10

Дайсы ересь. Ибо колхознику не победить бога. Иначе это не бог и весь мир игры, который так упорно строил админ/гм, рушится у него на глазах. А это ооочень неприятно скажу я вам. Договорные драки тоже не выход. Можно либо поставить рамки - мол за столько постов ваш бой должен привести к какому-то итогу (а иначе гм сам решит кто победил и, как говорится, ниипёт), либо быть заменой дайсов и расписывать самому результаты действий исходя из логики (а не её отсутствия, как с дайсами). В идеале конечно, самое лучшее когда игроки в бою местами поддаются (но это если персов убивать нельзя, а если можно... То тут только ГМ).

в броне Анклава

- брат!

Отредактировано Ашкар (08.11.2011 22:11:41)

11

Простой вопрос... да... какого размера должны быть крылья дракона если он весит 15 тонн? Ну и следом,  у него броня 360мм и ростом он 10 метров, где тот рыцарь с его конём и почему все не отыгрывают драконов?
10 метров - высота пятиэтажки...

12

Кубик даёт шанс слабому победить сильного... одному одолеть двоих... увернуться от удара в спину... и много чего ещё...

Если моему персу, то я за. А если боту?
Тигр, если честно, мне ненатуральность как-то по фигу, лишь бы красиво было, а мой перс - на белом коне. А если вообще говоря, я согласен и с тобой, и с сэром Вальтером Скоттом: "в одиночку одолеть троих - уже неслыханная доблесть".
При разборках с ботами юзаю уже упомянутый метод "с пушки по воробьям", типа как небезызвестный Джим Хокинс с помощью наглости, хитрости, удачи и пары пистолетов угнал корабль. И ухитрился уложить матерого пирата Хендса. Вот такой манч я люблю!
Но вот с игроками... С другими игроками проще не драться. Я лично предпочитаю заранее оговоренную ничью, когда драке что-то помешало: прибежала стража наводить порядок, появился "третий запасной" и т.д.. Но есть те, кто любит рубилово с неизвестным исходом, а есть те, кто как я, не любит проигрывать.

Простой вопрос... да... какого размера должны быть крылья дракона если он весит 15 тонн?

Любые, лишь бы в локацию влазил и выглядел симпатично  :D

Ашкар, ах да и солнечный скрочер также уже найден, дааааа, и книжка отца Тули...  :rofl:

Отредактировано Айфар (08.11.2011 22:35:30)

13

Чертяка Языкастая написал(а):

Понятно ведь, что более сильный и опытный по логике вещей должен победить.

Есть система уровней для этого))

Айфар написал(а):

игрок всегда сильнее бота,

Это не для мастерской игры кста)) ботов, которых колбасят игроки, отписывать совершенно неинтересно) Даешь свободу боту и равные права! *оглядывается в поисках Войны, в свое время отличившейся в борьбе*

Айфар написал(а):

для мастер-задрот.

Мухаха! Мы мастера-задроты выходит?)) Скажи это Лессе, она по-задротски вырежет тебе пэчень) :D

Мне скучно играть в "я тебя убью, мне надо - нет, мне самому надо". В случае, если сама игра достаточно хороша, предпочитаю драки интригам, а если и приходится - отписываю без такого удовольствия, как если бы был риск.
Про третий вариант, озвученный Ашкаром, уже высказывался - мастер может быть банальный мудак. Кроме того, если у мастера два адекватных игрока и оба адекватно играют, кому отдать победу? Логика+известная доля субъективизма, оно не всегда хорошо.

14

Адекватные игроки у гмов-мудаков не играют. А если фришка хорошая - то там обязательно будет гм-не-мудак, а то и вообще не будет этого гма-мудака.

Отредактировано Ашкар (08.11.2011 23:00:46)

15

Это не для мастерской игры кста))

Ну я же говорю, неадминские :)) Впрочем, можно и админских, если выпросить у мастера разрешение на ликвидацию.

Мы мастера-задроты выходит?))

Есть немного. Ну куда в этом деле без жесткости и задротства? Как говорили еще на древней "апехе": демократия доводит игры до цугундера.

Про третий вариант, озвученный Ашкаром, уже высказывался - мастер может быть банальный мудак. Кроме того, если у мастера два адекватных игрока и оба адекватно играют, кому отдать победу? Логика+известная доля субъективизма, оно не всегда хорошо.

И пришли мы в нашей дискуссии к вполне закономерному выводу: как вести бой и вести ли его вообще, зависит от каждой конкретной ситуации, состава игроков, связей между ними, предпочтений администрации и кодекса правил. :)))

А если фришка хорошая - то там обязательно будет гм-не-мудак, а то и вообще не будет этого гма-мудака

есть еще очень неприятный вариант конфликта между игроками или конфликта игрок-админ. Когда из-за одного мудака-игрока админу приходиться либо ужесточать правила для всех или организовывать мастерский произвол.

Отредактировано Айфар (08.11.2011 23:03:07)

16

Итого, подводя промежуточный итог (дедушка Айфар любит систематизировать, даааа), можно выделить несколько боевых систем:

1. Кубиковая.
Навыко-дайсовоя система с уклоном в дайсы. Для тех, кто любит риск и неожиданные повороты. Среди плюсов - приходится ломать голову, да и сюжет разнообразит, что видно по Землям, среди минусов - проигрывать толпе гоблинов как-то не няшно.

2. Уровневая.
Навыко-дайсовоя с уклоном в навык. Дайсы используются, в основном, для определения результатов боя между персами схожего уровня. Та самая толпа гоблинов и так идет на фарш, зачем ради них мучатся и бросать кубики?

3. Договорная.
Результат известен заранее и остается только красиво отыграть. Проблема зачастую одна - договорится. Как результат - много ничьих. Ключевая претензия - скучно!

4. Иерархическая.
Гарри круче и всех порвет, даже Волди! А кто что в анках написал, что Драко/Рон/Герми "очень изменились за лето" и все время тренировались, то Гарри это не волнует, ибо он здесь Избранный.
Два ключевых минуса. Первый - много холиваров из-за разборок, чей перс круче и почему. Часто для решения холиваров приходится включать остальные системы, чистая иерархическая редка. Второй - охота на слабых и избегание сильных.

5. Сюжетная.
Играем по сюжету и ниипет.
Тот самый "третий вариант Ашкара" тоже сюда входит. Если уж бой вообще не в ту сторону пошел при других системах и запарывает квесты, то мастерский произвол, выводящий бой в рамки сюжета - вполне логичное решение.

6. Смешанная.
В зависимости от обстоятельств, игроки и мастер используют какую-то из предыдущих, а то и две-три сразу. Много мастерского произвола. Самый распространенный способ, самый гибкий и при этом логичный, но и холиваров вызывает больше всего. "А почему именно так, если раньше вот тут-то было по-другому?".

Можно даже провести опрос, кому что ня, если нет особых претензий к этому "выводу" :)))

Отредактировано Айфар (08.11.2011 23:58:44)

17

Однажды я прочитал о персах игр, там много про каких... - если вы играете демона, забудьте о смерти - и я согласен потому что всем известно демона нельзя убить, но можно изгнать и призвать, мой перс - Демон, и его всё-таки убили... и потом мне очень долго пришлось ждать пока команда собранная демоном его оживит... именно оживит...
меня убил бросок кубиков... и между прочим никаких обид... убили Демона обычные боты, только это для мастера они боты, а для перса- реальные дядьки с дубинками... да...
Если у меня нет шанса убить твоего супер Гарри, пусть играет один - полный манч!

18

Бай-ху Тигр
Как я уже писал выше, какое это божество, если его колхозник запинает двумя вялыми ударами до смерти? Кубики-кубиками, но это не спасает от тупых ситуации вроде этой или всяких "слепых снайперов". По мне, то хоть какая-нибудь логика чтобы была, а неё отсутствие.

19

И кроме логики, некоторое здравомыслие... и начинается грызня с модером, и валятся минуса и баны на игрока... если модер в здравом разуме, начинается поиск компромиса, должен быть реализм, в большинстве случаев находится решение - действительно, бот не может прыгнуть на семь метров в сторону и на пять в высоту в увороте, если у него нет крыльев, даже если на кубиках 12.  Однако модеру приходится отыгрывать бота по результату на кубиках и 12 всегда 12 и если у перса всего 3 то увы.... но ведь 12 могло выпасть и у перса...

20

Возвращаясь к вопросу каковы они сеты без боёвки. Вот Брент сейчас "разговаривает" с Командором. И первый и второй не спешат уступать. И эта словесная баталия мне куда приятнее, чем боёвка, так как боёвку все же очень трудно отыграть нормально.


Вы здесь » кислород » Полцарства за матчасть! » Мачи!