Форвин
Ну, она несколько прочнее кожи, но не настолько чтобы копьё остановить. Скорее от легких ран спасёт. Только вот не стоит сильно долго шинковать мечами-топорами по демоны. У них не кровь, а магма течёт по жилам (так что оружие будет портиться), они просто частично элементали. С одной стороны они имеют плотность людей, так что раны наносятся также легко. Другое дело то, что состоят они скорее не из тканей как мы, а больше из смеси "органики" и "анорганики", и чувствительность к боли у них очень низкая. Вообщем такие вот полумагические существа.
И сдохнут они, по сути, не сразу. То есть если истыкать торс стрелами или изранить его хорошенько, демон помрёт (если помощь не подоспеет), но дохнуть будет, долго пытаясь забрать с собой врагов побольше. Но тактика проверенная - отрубать или сильно повреждать голову (клевецом или шестопёром по голове, чтобы всмятку). Можно несколько стрел из арбалета пустить, одну, ну может две они и ещё переживут (то есть, не переживут, но и не умрут в ту же секунду), но три уже нет.
Мир
Магия некромантов... Как бы маг в Империи, магу рознь. Люди у них как нуждались в источниках для выбранного направления колдовства, так и нуждаются, и чем дальше от них, тем хуже. Некросы же колдуют без этого, у них так сказать, прямая связь с магией (что добавляет им странности, ведь даже демоны, пусть и не из этого мира, но подчиняются местным "магическим законам"), но есть минус этому - любое колдунство возвращается болью. И чем сильнее заклятие - тем хуже "откат". Ни один некрос никогда сам, скажем, не раздвинет землю, дабы там появилась трещина с километр - "откат" ему все кости переломает и вообще в кровавое месиво превратит. Так что такие дела делают классическим "кольцом", то есть, взявшись за ручки и делясь с друг другом силами, так и болью. Но отмечу, что не все некросы колдуют одинокого - есть те, кто просто так, костерок развести могут. И есть те, вроде Ашкара, которые, поплевавшись кровью, могут и стены сносить. Креннел вообще отдельный случай - если других сильные заклинания, скорее всего, точно угробят, он отделает лишь сломанными костями, скорее всего. Но и то, это я говорю про те моменты, когда у него за спиной хватает лекарей. Второй удар он может и не пережить. Людям же надо для мега спец эффектов быть рядом с источниками. То есть Земли в горах, Ветру тоже там, но повыше где ветер сильнее дует, Воде у рек, озёр и морей, Природе в лесу. Огню желательно днём колдовать, в полдень. Ночью от них мало толка.
А вот с Некромантией вот что было - до некросов это были лишь классические оживления трупов, контроль оборотней и упырей, вызов всяких костяных тварей и всякой нечисти полудохлой. За что собственно многих и гнали из Айн Сида на Юг к "Смертникам". Конечно, как бы были и те, кто не зверствовал, а скажем тех же трупов поднятых, обратно в кладбище загонял, следил, чтобы там никто не "самозародился", и чтобы всяких эпидемий не случалось. Ну и все колдовалось ночью, точнее, в полночь. А вот когда пришли некросы на юг, они присмотрелись к местным умельцам, и кое-что обновили и добавили нового. Теперь официально это Магия Тьмы в Империи (со своей кафедрой и профессорами в тамошних академиях). И спектр заклятий очень расширился - теперь могут и страх наслать который убивает, и всякие безпроственые мраки, и смерчи чёрные которые в отличии от торнадо магов Воздуха, двинуться тихо, но едва ли не аннигилируют все живое и многое другое малоприятное.
Ну и на последок - как некросы так и новое поколение магов, не сильно акцентируются на одной или той стихии. То есть, если до этого человек-адепт огня (именно человек) изучал только огонь, то теперь из застенок академий выходят менее узкопрофильные дяди и тёти. Могут и водой ударить, или воздухом там. Послабее конечно чем основная специальность, но могут. В отряде Ашкара десяток таких. Это если не считать Креннела, троих его подручных, Ашкара, и ещё некоторых других некросов которые умеют колдовать.
Так что могут они достаточно многое, даже если ограничиваться заклинаниями одной направленности. Дело в другом, кто против них выйдет. Ведь если ночью на мага-человека, который колдует огонь и немного воздух и землю из Империи, выйдет, скажем, маг воды, а рядом будет прудик там - баланс все же не в сторону огненного. Да и умелый людской маг сможет и некроса повязать, если не будет попадаться тому на глаза и на заклинания поиска. Ведь все что нужно - истощить такого. Бегать со сломанными ногами от того что бил сильными заклинаниями не по тем местам где враг не особо весело. Магические дуэли и мелкие схватки скорее идут по принципу кто кого перехитрит. Если же тупо лоб в лоб, победит тот у сил больше.
Такой вот экскурс в магию мира.